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一覧(DLC以外) DLC 複数の弾を拡散して発射する。 武器によって拡散の違い方があり、上下左右へ散る(集弾率高め)、奇数way弾を水平に1発ずつ(集弾率低め)、などがある。 集弾率高めのタイプは高低差があっても当てやすい、少し離れていても大ダメージが狙いやすいが、動いている相手には密着距離でも無いと命中させ難い。 集弾率低めのタイプは中距離でもカス当たりしやすく、中距離でダッシュしている相手に効果的だが地対空など、少しでも高低差があると当て難く、距離によってダメージが大幅に下がる。 近接からのキャンセルなどで接射すると大ダメージを与えられるが、攻撃後に隙が残り相手もダウンしないため注意が必要。 近接→ショットガン→近接 など、コンボのつなぎでダメージを稼ぐ武器として考えると吉 ヘビーガンカテゴリにしては構えが早いため武装が制限されるときには役に立つ・・・かも? P・A・Rは3WAY、溜め1段階で飛距離アップ、2段階でさらに吹き飛ばし能力付加 黒は5WAY、溜め1段階で飛距離アップ、2段階でさらに吹き飛ばし能力付加 銀は纏まって出る、溜め段階ごとに攻撃力アップ 一覧(DLC以外) ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 1 P・A・R ショットガン 57 17 0% 5% 5% 5 - オフィシャルショップ ゼルノグラード3way M49ショットガン黒 99 28 0% 0% 7% 8 - オフィシャルショップ 5way 2 M49ショットガン黒+CR 162 44 0% 0% 7% 8 - プレミアムショップ 5way P・A・R ショットガン+BK 183 51 0% 10% 5% 5 - プレミアムショップ ゼルノグラード3way M49ショットガン銀 204 56 10% 0% 5% 8 - オフィシャルショップ 高集弾8発 3 P・A・R ショットガン+SK 248 66 0% 15% 5% 5 - プレミアムショップ ゼルノグラード3way M49ショットガン黒+IR 351 84 0% 0% 22% 8 ロック範囲-1SP+1 ジャンクショップ左藤楓(ヴァルハラ)ショットガンソード杯 高集弾8発バレットスター後メール入荷 M49ショットガン銀+CR 380 91 15% 0% 5% 8 - プレミアムショップ 高集弾8発 4 M49ショットガン黒+SK 371 86 0% 0% 7% 8 - プレミアムショップ 5way M49ショットガン銀+SK 393 94 20% 0% 5% 8 - プレミアムショップ 高集弾8発 P・A・R ショットガン+CR 511 107 0% 15% 5% 5 - プレミアムショップ ゼルノグラード3way 5 M49ショットガン黒+MT 540 108 0% 0% 7% 8 - プレミアムショップ 5way M49ショットガン銀+MT 569 113 20% 0% 5% 8 - プレミアムショップ 高集弾8発 P・A・R ショットガン+GC 586 114 0% 20% 5% 5 - プレミアムショップ ゼルノグラード3way P・A・R ショットガン+MT 588 114 0% 20% 5% 5 - プレミアムショップ ゼルノグラード3way専用RA『バレットカーニバル』に必要 M49ショットガン銀+GR 676 118 30% 0% 20% 8 ロック範囲-2DEX-1SP+2 埴場怜太(クリア後ヴァルハラ) 高集弾8発 P・A・R ショットガン+GR 692 120 0% 30% 20% 5 ロック範囲-1SP+1 九頭龍(クリア後ヴァルハラ) ゼルノグラード3way DLC ランク 名称 ATK COST 火器 光学 クリティカル 攻撃回数 アビリティ 入手方法 装備神姫・備考 2 ショットボーガン 138 39 5% 0% 5% 8 - オフィシャルショップ 高集弾8発 3 レーザーボーガン 285 73 0% 12% 5% 5 - オフィシャルショップ 5way ショットボーガン+SK 324 81 15% 0% 5% 8 - プレミアムショップ 高集弾8発 4 ショットボーガン+GC 470 103 15% 0% 5% 8 - プレミアムショップ 高集弾8発 5 レーザーボーガン+SK 605 115 0% 21% 5% 5 - プレミアムショップ 5way
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★エイミングショット右/射 使用可能職:ガンスリンガー(350) 次の技能 ファイアスローワー ファイアスローワー両/火器 使用可能職:ブラスガンナー ★ロングバレルショット ★ロングバレルショット右/火器 使用可能職:マスケッター(900)
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登録日:2009/06/11 Thu 18 48 08 更新日:2024/07/23 Tue 09 22 41 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 1ショットキル TCG TCG用語 ≠ワンターンキル オーバーキル カード ゲーム ゲーム用語 コンボ ソリティア デッキ トレカ ワンキル ワンショットキル ワンターンキルもワンショットキルの一種 一撃 一撃必殺 即死 呪われた妖刀 必殺 悪役相手なら爽快 戦術 稀によくある 賛否両論 たった1ターンで三人を!?ワンターンスリーキルゥ… One Shot Kill 1ショットキルとは、主にトレーディングカードゲーム(TCG)で起こるトンでもない事象である。 ●目次 One Shot Kill 【概要】 【TCGのアニメ・漫画において】 【TCG毎の事情】Magic The Gathering 遊戯王OCG デュエル・マスターズ フューチャーカード バディファイト カードファイト!!ヴァンガード コードオブジョーカー 【1ショットキルの一例】 【余談】 【余談2】 【概要】 対戦相手に1ターンで致死量のダメージを与え、勝利すること。 名前の由来は、西部劇で決闘相手を弾丸一発で勝負を決めることから。 1ターンキルとは似たような言葉ではあるが、 そちらは厳密には先攻・後攻プレイヤーの第一ターン目に勝利することを指すので、1ショットキルとは区別される。 1ターンで勝利するという意味では、1ターンキルも1ショットキルの一種といえるだろう。 ただし、遊戯王OCGのように、両者の使い分けが曖昧になっているタイトルもある(*1)。 複数ターンを要するものの、 ギリギリまでダメージを与え、次の相手ターンに止めを刺すコンボ 1ターンで相手フィールドや手札を根こそぎ破壊して逆転を不可能にする(戦意を削ぐ)コンボ などは「変則的な1ショットキル」と呼ばれる事がある。 瞬殺系コンボデッキ以外でも状況次第で成立することがある。 だが、実際にこれを決めて勝つことは自分、相手のデッキや手札の状況、現在の盤面、 その時の運等に左右されやすく、決めることも、決められることもなかなか無い。 1ショットキル自体は相手に反撃を許す間もない最もスマートな勝利方法である。 しかし、環境で1ショットキルが流行すると色々と物議を醸す。 というのも、相手の反撃を許さないという事は、TCGの醍醐味である駆け引きを否定する事でもあり、 プレイングの幅を狭めてしまう問題点があるからである。 これはワンターンキル含めたすべてのワンショットキルに言える。 勝利こそが最大の目的とされる大会の環境ならともかく、 カジュアルプレイの場で一方的なプレイを行うのは好まない人も多い。 絶対に勝たなければならない場ならともかく友人との友情を大切にするならば、こうしたプレイに対する遠慮も必要だろう。 ちなみに、コンボにかかる時間があまりにも長かったりすると、一方的にプレイし続ける様が「ソリティア」と皮肉られることも多い。 ただ、下記の傾向にもあるが近年は「序盤から少しずつダメージやアドを重ねていくのではなく、準備を整えて終盤の1ターンで無傷から一気にトドメを刺す」というプレイングは珍しくない。プログラムのお陰で手札強化や多様なカウントが可能なDCGの場合は尚更である。 各カードゲームやその時々の環境にもよるが「相手の1ショットキルの準備が整う前に勝つ」「相手の1ショットキルを遅延させたり不発にする」といった方向の駆け引きが主流になることもある。 【TCGのアニメ・漫画において】 アニメ、漫画においてもワンショットキルが描かれる事が多い。 これは、コンボが完成するまでの駆け引き、劣勢からの形勢逆転といった流れを描写しやすく、脚本が作りやすい為と考えられる。 更に敵味方問わず使いやすい展開であり、 絶望的な状況からワンショットキルで逆転勝利 雑魚キャラ(または手札事故)だと思っていたら、コンボパーツが揃ってワンショットキル といった展開は多い。 一方で、勝負の流れがワンパターンになりがちという欠点もあり、レギュラーキャラがワンショットキルコンボの使い手だったりすると、視聴者から「飽きた」「またこのパターンか」といった不満が漏らされる事もある。 また、1ターン目で決着をつける(特に先攻)ワンターンキルは非常に少ない。 というのも、駆け引き(という名目のカードの紹介)もクソも無いまま決着がついてしまい、ホビーの販促も兼ねたストーリー展開とは相性が悪い為である。 とはいえ、勝利の方法としては最もスマートであり、初登場のキャラクターが圧倒的な力を見せつける手段として使われる事がある。 また、ストーリーを円滑に進めつつ、勝負の過程を全て描写したい場合にも行われる事も。 【TCG毎の事情】 Magic The Gathering すべてのTCGの開祖だけあって、MtGには数多の1ショットキル手段がある。 大まかに分けると クリーチャーの攻撃でライフを削り切る 特殊勝利を狙う コンボで倒す の3パターン。それぞれ死因は状況によって変わる(例えばコンボ型の【MoMa】だと、死因は《天才のひらめき/Stroke of Genius》によるライブラリーアウトと、《火の玉/Fireball》による直接火力の2種類)。 MtGの場合、理論上自分のターンが回ってくる前に相手を倒す事すら可能。その場合は1ターンを超えているという事で0ターンキルと呼ばれている。 多くの場合はワンショットよりは「即死コンボ」という通称で呼ばれる。 モダン以下の環境では比較的起こりやすいが、カードプールによってはスタンダードでも即死狙いのコンボデッキが姿を見せることもある。 一番使えるカードの多いヴィンテージに至ってはコンボデッキ以外でもアクセント感覚で即死コンボが仕込まれている場合がある。 《修繕/Tinker》から《荒廃鋼の巨像》を持ってきて次のターンに殴るというわかりやすいパターンでも、デッキを2~3枚削って《修繕》1枚と《荒廃鋼の巨像》1~2枚を入れれば十分活躍する。 フォーマットによって即死も含めたコンボに対するWotc側の対策も異なり、レガシーでは安定2ターン、モダンでは安定3ターン以内で決まるようになったら規制される傾向にある。ヴィンテージでは基本的に勝率や環境での支配率が優先される。 流石に手間がかかるような即死コンボを止められなかったら「止められなかった方が悪い」という訳である。この辺は使いやすいカウンター呪文が豊富なカードゲームだからこそと言うべきか。 なお、ネタ的な即死としてスーサイドブラックVS赤単における友情コンボがある。 有名な所では初手抹殺者にショックとか、ヘイトレッドで19点払った隙に本体にショックとか。 遊戯王OCG 遊戯王OCG(以下OCG)でも、ワンショットキル手段は非常に豊富。 初期の頃から【デビル・フランケン】に代表されるワンショットキルを目的としたデッキは存在したが、 第6期辺りから爆発的な展開力を持つデッキが増加した影響が大きい。 そもそもOCGには召喚酔いがなく、カードを使用するためのコストの概念が希薄であることも影響している。 更に強力な新規カードの追加や旧カードの再評価といった環境の変化で、デッキの展開力が上がった事により、 そのデッキの持つ通常の動きをしているだけで相手ライフを8000以上削れるという物もある。 その結果、「1ショットキル狙いのデッキ構築やプレイングが安定性を落とす」ことに繋がらず、むしろ1ショットキル型の構築が主流になることも多い。 それどころか、環境であまり見かけないデッキですら、実用性のある(数枚で可能な)1ショットキルコンボを搭載している事がザラにある。 その為、OCGのプレイヤーの間では、「相手のワンキルを許してしまう方が悪い」という風潮になっている。 メインデッキの段階で相手の行動を妨害するカードを投入する事が当たり前になっている程。 また、有名な遊戯王Wikiでは制圧(*2)やハンデスと言った手段を駆使し、相手の戦意を削ぐ(または詰みの状態にする)デッキも変則的なワンショットキルデッキと評している。 一方で、【終焉のカウントダウン】等に代表される低速のデッキも多く、 別に「OCGの環境=ワンキルばかり」というわけではない 。 また、頭一つ抜けて強いデッキが現れた時であればともかく、ワンショットキルが多いからといって環境が崩壊しているかというと意外とそうでもない。 一応、カジュアルプレイなら無理に対策する必要はない。 だが、勝つ気がないタイプのネタデッキでもない限り、少しは相手を妨害できるカードも投入した方がいいだろう。 どんなカジュアルプレイであっても、相手に好き勝手にゲームをさせないというのは基本中の基本である。 それに華麗なコンボを決めたり、エースモンスターを活躍させたいといった思いは誰にでもはあるはずなので、 それまでの時間を稼ぐための方法を用意しておくのが望まれる。 ルールが整備されていない初期の頃は高確率で先攻1ターンキルが可能なデッキが横行し、問題となっていた。 そんな事情もあり、最近では先攻1ターンキルに関してはすぐに規制が入る傾向にある。 先攻1ターンキルはゲームを衰退させる要因になるので、妥当な処置ではあるが。 ちなみに原作でラーの翼神竜による出来そこないの1ショットキルが「1ターンキル」と呼ばれたため、 遊戯王界隈では1ショットキルも1ターンキルと呼ぶ事が多いが、最近は1ショットキルを使う人も増えてきている。 アニメ遊戯王ARC-Vにて主人公の榊遊矢から「ワンショットキル」という言葉が初めて出てきた。 今後は遊戯王でもこの二つの単語を分けて考えるようになるかもしれない。 ちなみに原作者の高橋和希曰く、遊戯王(という作品は)は「主人公(遊戯)が絶対人を殴らない格闘モノ」。 そういう意味では互いに殴り合ったり、防御したり、一撃必殺狙ったり、「相手ターンは俺のターンだぜ」なデッキがあったりしても、 ある意味では問題ない…かもしれないが、さすがにソリティアすぎるのと先攻1キルが簡単にできるのはダメだろう。 1ターンキルという言い方自体は日本語(英語なら普通は「Turn One Kill」)なのだが、 英語圏であっても遊戯王プレイヤーは日本にならって「One Turn Kill」という言葉を愛用しており、略語である「OTK」と呼ぶことがある。 ちなみに「ゲームが始まって1ターン目に相手を倒す」という本来のワンターンキルの場合には、 1の序数である「First」を使用し「First Turn Kill」及び「FTK」と表現されている。 デュエル・マスターズ デュエマは迂闊にシールドをブレイクすると増えた手札やS・トリガーによって逆転されやすいため、 ビートダウン以外のデッキ(コントロールやコンボデッキなど)はダイレクトアタックの体勢が整うまで無駄な攻撃はしないのが定石となっている。 つまり、ボルバル云々を置いといても1ショットキル自体はそこまで珍しいものではない。 ただし、クリーチャーは召喚酔いし、カードを使用するためにマナというエネルギーが発生する都合上、 とどめを刺せるほど盤面をコントロールできるまでには結構な時間がかかる。 また、相手もこちらを妨害してくるため、1ターンでとどめを刺せるだけのカードが揃わず、結果として少しずつシールドをブレイクしていくことも多々ある。 例外として、コントロールだが1ショットキルを行わないデッキにはボルメテウスコントロールなどがある。 これは、ブレイクしたシールドを墓地に送れる「ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン」を使用するデッキである。 因みに先攻1ターンキルはゲームシステム上不可能……という訳ではなく理論上は可能である。 まぁ超低確率なのでほぼ不可能と言っても差し支えないが。 また、聖拳編から転生編の時期には「1ショットキルが得意」というより 「実質的に1ショットキルをしなければいけない」カード、無双竜機ボルバルザークが存在していた。 おおまかに言えば「自分のターンを2回行った後、自分は敗北する」という効果だが、 当然のごとく「ボルバルを出せば確実に勝てる状況を作ってボルバルを出す」事が最強の戦術となり、暗黒期「ボルバルマスターズ」を産みだした。 さすがに現在では規制されており、禁止カード扱いとなっている。 初めから1ショットキルを勝ち筋としたデッキも少なからず存在する。 デュエマで「1ショットキルデッキ」と言われる物の殆どはコンボデッキであり、 「ガンガン・マンモスワンショット」のような半ネタっぽいものもあれば「シューゲイザーワンショット」のようなガチデッキレベルのものも存在する。 公式が紹介したループコンボをとあるプレイヤーが悪用した結果、一時は各地の大会で暴れまわるほどの怪物デッキと化した「メルゲループワンショット」なんて代物も…。 アニメ「VSR」では禁断のカードを手にしたライバルキャラのバサラが実際に1ショットキルを宣言・実行し、勝利を収めている。 そちらの持つデメリット能力のことを考えると、むしろ積極的にビートダウンしつつ禁断解放を狙った方が良いのだが、 この時は燃える革命 ドギラゴンを初めとした革命能力を使わせずに勝利するという意図があった。 実際バサラが1ショットキルを行ったのはこの一戦のみであり、以降は比較的積極的に攻めつつ禁断解放を狙っている。 フューチャーカード バディファイト 「フューチャーカード バディファイト」では、主人公の未門牙王がライバルキャラ相手に1ショットキル(後攻1ターンキル)をやらかした。 何を隠そう4クールアニメの第6話のことである。 元よりバディファイトは「先攻が1度だけアタック可能」「初期ライフ10に対して3や4のダメージが頻繁に飛び交う」「カウンター手段が限定されている」という攻撃的なゲームであり、 極めつけは特定の条件を満たした相手に致死量のダメージ(回避不能)を与えるという文字通りの「必殺技」がシステムとして組み込まれている。(牙王がやったのもそれ) 作中では戒めの意味もあったのか、仲間のデッキ職人に「色んな意味でお勧めはできん」と言わせたり、 牙王がそのワンキルのことをずっと気に病み続けたりと、アニメにおいてはワンキルという行為は忌むべきものとして扱っている。 カードファイト!!ヴァンガード この作品は大抵のケースにおいて無縁だが、ブラントゲート所属のグラビディア・ネルトリンガーの自動能力適用時のクリティカルトリガー発生時、その国家のオーバートリガー「無窮の星竜帝エルドブレアス」の追加効果適用時等探すとちょこちょこ見つかる。 コードオブジョーカー 軽量なユニットを多数配置した上で、対戦相手の全ての行動権を消費させる黄色カード「ジャッジメント」を発動、 一気に相手のライフを削りきって勝利する「ジャッジメント1ショットキル」デッキがゲーム黎明期に流行した。 タイプとしては場に出して即行動権を得られる「突撃の合図」や 既に行動を終了したユニットの行動権を回復する「大天使ミカエル」を用いるなど 同じワンショットでも複数のデッキタイプが存在した。 キーとなるカードのCPが重い為、早期ターンで行うことが難しい等の欠点もあるが 稼働最初期は0CPで場に出せるユニットが多数存在し、カードのバリエーションも限られていたこともあり 相手のデッキに黄色が含まれていた場合、まずこれを警戒しなければならないほど恐れられたデッキ。 実質対処可能なカードが「逆転の大竜巻」だけだったこともあり、最低1枚は皆デッキに入れていた。 現在は度重なるバランス調整を経て、再現は不可能ではないが非常に困難なコンボとなっている。 【1ショットキルの一例】 アバターシュート 補充+伏魔殿 スパイクシュート スーサイドウォール ドラゴンストーム キュイシュート ドレルーラ アザディスタンドレル ノリスショット 対戦相手が赤なのにヘイトレッドで19ライフ投入 ジョインジョイントキィ 読書ことみちゃん1kill(現在使用不可) デミウルゴス・ローレルリング白ちゃん1shot(〃) ダーク・ダイブ・ボンバー(現在使用不可 効果をエラッタされて今度帰ってくるかも→帰ってきました) 未来オーバー (〃 当分帰ってこれなかったが、最近融合召喚用途を強化して帰ってきた本来そのためのカードなんだけどな!) CNo.39 希望皇ホープレイ(アニメ版) 元々の攻撃力3000のモンスターを攻撃力0にして、オッ素で攻撃で4000ダメージ! これで、ワンショットキルが成立!(←発動していたのさ!) 星龍マーシャル マジックカード! パワー・ボンド発動!! (どっちかが死ぬ) チープエリミネイト 探求者ポリゴン リノセウス なおライブラリー破壊は基本的にone shot killにはならない。 ドローをする際に、ライブラリーが無かったことによる敗北であるため、相手のドローステップまで待つ必要がある。 (ライブラリー破壊後すぐにドロースペルで相手にカードを引かせるか、そもそもカードを引かせることによるライブラリー破壊なら即死する) 【余談】 さて……1ショットキルの語源こそ銃ではあるが、デッキ構築においては『日本刀』に例えた方が、非常にしっくりくる。 というのも、ワンショットキルはパーツが揃えば即死という、いわゆるコンボの部類にカテゴライズされるからである。 コンボパーツを揃える確率を上げる方法はただ一つにして単純明快。 すなわちデッキスペースを消費してサーチ・ドローカードを増やす事に外ならない。 しかし、ワンキルコンボの為にデッキスペースを消費すればする程、 コンボを外した時の立て直す為のカードが少なくなるのもまた事実であり、 ぶっ放しを外した前と後で、自分と対戦相手の絶望感がそっくり入れ代わってしまう。 その為、ワンキルデッキを作る際はそのフォローを念頭に置いた構築が求められるが、 その場合今度は逆にワンキルコンボの成功率と速度が下がってしまうのがほとんどである。 それは正に、鍛えれば鍛える程鋭さと脆さが増していく日本刀そのものだろう。 そのTCGのゲーム性を損なうと危険視される一方で、ワンキルには不思議と使いたくなる魅力がある。 そもそもTCGにおけるゲームの目的とは相手を倒すことである。 ちまちました攻防の応酬より、1ターンでサクッと勝負を決める事こそ最も確実で美しい勝利の形とも言えるだろう。 相手からすれば堪ったものではないが、そこにはある種のロマンが含まれていると言える。 また、その過程に複雑なコンボを利用するものも多い。 それは戦闘力の確保といった意味合いとは別にあるもので、一度使ったら病み付きになることも多い。 熟練したプレイヤーが、まるで手品師のように大量のカードを巧妙に動かしていく様に憧れの念を抱いた人も多いだろう。 忌むべきものでありながら、同時にプレイヤーの心をつかんで離さない。 まさしく呪われた妖刀のような力である。 【余談2】 FPSゲームにおいてもワンショットキルもしくはワンショットワンキルという単語が使われるが、こちらも文字通り1発の攻撃だけで敵を倒す行為を指す。 主に近接攻撃や近距離でのショットガン、スナイパーライフルでのヘッドショットなどが該当する。 撃ち合いという攻防に持ち込む前に仕留める、という点ではTCGと同じ意味で嫌われている……かもしれない。 熟練した凸砂(突撃スナイパー)と呼ばれるスナイパーはクイックショット(*3)で近距離であろうと容赦なくヘッドショットでワンショットキルを決めるらしい。なにそれこわい。 追記・修正はワンキルデッキを節度を持って使える方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 乙 -- 名無しさん (2014-02-11 21 19 57) てっきりFPSことかと思ったわ -- 名無しさん (2014-02-11 21 37 19) 遊戯王のワンショットキルに関してはそれ自体が嫌われているというよりは、それが安定してできるデッキが大会上位を制圧することが嫌われていると感じている。仮にいろんなタイプのデッキだったらワンショットキルでもそこまで問題ないかも。 -- 名無しさん (2014-02-11 21 38 36) だよな、あくまで一番嫌われるのは一部カテが上位独占で「〇〇なしのデッキはただの下位互換」状態になること。 -- 名無しさん (2014-02-11 23 21 19) 最後の言葉にグッと来たわ。確かにワンショットキルはそれが一番似合う戦法だよな… -- 名無しさん (2014-02-11 23 28 05) デュエル・マスターズはコントロールは相手の手札を増やさないために基本最後まで殴らないからワンショットが普通で、逆にビートダウンは序盤から焦らせることをメインとするから割りまくるんだよね。だからデュエマでワンショットっていうとほぼコンボデッキのそれしかささない -- 名無しさん (2014-02-11 23 29 46) アニメでワンショットしちゃったバディファイト、これからどうすんのかね? -- 名無しさん (2014-02-12 10 03 50) ↑↑「クリーチャーでアタックしてるのが少し残念だねー」 -- 名無しさん (2014-02-12 10 42 47) 遊戯王GXでのオリジナルカードで、カレーライスをモチーフにした謎のキャラがワンショットキル使いだったかな -- 名無しさん (2014-02-12 11 31 34) FPSじゃないんかい -- 名無しさん (2014-02-12 12 13 50) ↑2 な、謎のキャラやない。樺山先生や! -- 名無しさん (2014-02-12 14 26 11) FPSでもそういう用語があるの?俺の管轄外な分野だから知ってる人がいたら追記して欲しい -- 名無しさん (2014-02-12 15 47 02) 遊戯王のワンショットキルは一応、公式にワンターンキル呼称ではある(5D's公式サイト) -- 名無しさん (2014-03-10 20 32 26) FPSじゃない…だと…。↑2 文字通り「一発で仕留める」。TCGとどっちが先かは知らない -- 名無しさん (2014-03-13 11 11 51) ↑どうなんだろうね。確かMTGは1993年だけど -- 名無しさん (2014-03-13 11 16 22) ワンショットキル=1撃で倒す、ワンターンキル=1ターンで倒すって事か? -- 名無しさん (2014-05-19 09 36 19) ↑TCGのことならワンショットキル=一ターンで倒す。ワンターンキル→一ターン目で倒す。 -- 名無しさん (2014-05-19 17 29 04) 荒神先輩「未門牙王ォォォォォォ!!!」 -- 名無しさん (2014-06-07 13 34 46) アニメだとセイヴァーデモンもほぼ確定1ショットキルだな -- 名無しさん (2014-07-09 16 30 56) ワンターンスリーキゥ… -- 名無しさん (2014-07-09 16 48 04) マナやポケカのエネルギーみたいな必要不可欠な -- 名無しさん (2014-10-05 06 10 28) カードがあるカードゲームじゃ起きにくいような -- 名無しさん (2014-10-05 06 11 11) 世界初のワンショットキルはMTGのチャネルボールだろうか。こいつの場合、当時のルールだとほぼ確実に1ターンキルできるデッキが作れるが、それは都市伝説らしい。2枚コンボだから、ステロイドのサイドプランに入ってたこともある。 -- 名無しさん (2014-10-05 10 52 08) 「○○の一撃必殺」的な名前のラノベのルビにワンターンキルと書かれた奴があった。これ字面からしてワンショットキルじゃね? -- 名無しさん (2016-01-15 11 25 54) 遊戯王だと最近ではカオスマックスが有名だよな。手札が事故って守備ENDにしたらワンパン即死とかまれによくあるし -- 名無しさん (2016-07-11 14 17 13) 遊戯王ではよくあるなんて誤解を招く書き方はしてほしくないな -- 名無しさん (2016-07-30 06 47 55) 誤解も何もビートダウン系のデッキなら大概ワンキルルートあるだろ… -- 名無しさん (2016-07-30 07 02 04) こんな書き方だと遊戯王ってワンキルばっかだなと思われるのが問題なんだよ -- 名無しさん (2016-07-30 07 05 50) 相手を攻撃することが勝利に近づくが相手に手札を与えるデュエマだとワンショットするか、高速大量展開でビートするかの二択になりがち。 -- 名無しさん (2016-09-15 08 32 48) DMは3ターン単位で決着がつけるようになったよな まあデリートダーツなんてのもあるが -- 名無しさん (2016-10-08 19 51 51) 未来融合が制限で帰ってくるけど未来オーバーも帰ってこれる…のか? -- 名無しさん (2016-12-27 16 02 16) ショットにしてもターンにしても、勝つデッキと楽しむデッキで別れるよな。 -- 名無しさん (2016-12-27 16 36 45) ヴァンガードは基本的に殴らないと手札増えないという事情があるうえに、ダメージ0から一気にゲームセットまで持っていくクリティカル+5状態を作りだす手段が少ないから、ゲーム構造的にほぼありえないな -- 名無しさん (2016-12-27 18 03 45) ワンショットは存在するなとまでは言わんがロマンであるべき。環境を支配するレベルで安定してしまうともはや駆け引きを否定することになる -- 名無しさん (2017-07-05 01 21 03) ワンショットするために工夫が必要だったり、うまくやればきちんと妨害できるのであれば、上位を独占してもかまわんが、ワンキルが安定してしまうとな。それをしない理由が無くなる+どっちが先に完成するかの運任せに近くなるからな -- 名無しさん (2017-07-07 10 10 01) ワンターンスリーキルゥ… -- 名無しさん (2018-09-09 12 21 38) この手の項目を見る度に思うのだが、遊戯王の禁止制限無しフォーマットとMtGの禁止制限無しフォーマットとどっちの方が世紀末環境なのだろう -- 名無しさん (2018-10-29 10 22 48) 誰かロウガさんのワンターンキルも追加して… -- 名無しさん (2019-02-14 22 20 55) 虚無の力線が有用な墓地対策なのでヴィンテージならメイン投入すら有り、で、そこにHelm of Obedienceを追加するだけで即死が狙えるという… -- 名無しさん (2019-02-15 11 01 26) ラッキーダーツとインビンシブルテクノロジーを搭載したデッキで1ターン"スーサイド"が発動できる状態ができてしまったらネタで実行するか迷う -- 名無しさん (2019-08-07 08 57 16) デュエマでも実戦レベルではないとはいえ先攻1キルはデッキの隠し味として採用可能なレベルのもあるよな(ラッキーダーツ→オールデリート→禁断開放) -- 名無しさん (2019-12-10 12 23 07) 名前 コメント
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ラリー・ドーソン:ワンショット・ヒーロー(禁止デッキ) 攻略 ※50音順待ち 合計40枚+15枚 下級16枚 アルカナフォース0-THE FOOL×3(D) クリッター グレイブ・スクワーマー×3 黒光りするG×3 ジェネクス・ニュートロン×3 ワンショット・ロケット×3 魔法08枚 大嵐 サイクロン 死者蘇生(D) スケープ・ゴート×2(制限) 天使の施し(禁) ハリケーン 光の護封剣(D) 罠16枚 くず鉄のかかし×2 激流葬 聖なるバリアー-ミラーフォース-(D) 停戦協定 ディメンション・ウォール×3 破壊輪(禁) 魔法の筒 リミット・リバース×3 和睦の使者×3 エクストラ15枚 アームズ・エイド A・O・J カタストル×2 ギガンテック・ファイター ゴヨウ・ガーディアン スターダスト・ドラゴン ダーク・ダイブ・ボンバー 氷結界の龍 ブリューナク ブラック・ローズ・ドラゴン×2 ミスト・ウォーム メンタルスフィア・デーモン レッド・デーモンズ・ドラゴン ワンショット・キャノン×2
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概要 チェストショップは、「QuickShop」というプラグインにより実装された設置型の無人販売機である。当ページでは主に設置方法や使い方を紹介する。 使い方 設置 通常のチェストを好きな場所に設置し、売りたいアイテムをメインハンドに持って攻撃ボタンを押す。 するとチャット欄に値段の決定を促す文章が出るため、チャットに一つあたりの値段を入力しよう。 なにやらいろいろと書かれた看板が設置されていれば完成である。なお、作成をキャンセルしたい場合はその場から離れればよい。 設定 ショップを設置したプレイヤーが生成された看板を右クリックすると、チャットにコントロールパネルが現れる。 値段を変更した場合は価格欄の、販売モードと買取モード(口述)を切り替えたい場合はショップモード欄の[変更]を押そう。 値段の場合は一つあたりの値段をチャットに入力すればOKだ。モード切替なら押すだけで相互に切り替わる。 購入 販売モードのチェストショップをユーザーが攻撃することで、チャットに詳細が表示される。購入個数をチャットに入力すれば、その分の取引がすぐに行われる。お金はあるのに販売可能個数が少ない又は0の場合は、インベントリに十分な空きがあるかどうか確認してみよう。尚、在庫切れのときやオーナーの所持金が足りない場合は取引ができない。 買取 販売モードのチェストショップをユーザーが攻撃することで、チャットに詳細が表示される。買取に出す個数をチャットに入力すれば、その分の取引がすぐに行われる。チェストが満杯であるかオーナーの所持金が足りない場合は取引ができない。 補充 看板の文字が赤くなっていれば、それは在庫切れの合図である。設置したばかりのショップもこうなっているだろう。 こうなると、当たり前ではあるがチェストショップの作成者が商品を補充しないとショップが動かない。 店主が(看板ではなく)チェストを開けて、中身に商品をそのまま入れれば在庫として認識される。名前等も同じでないと反映されないので注意。 主なコマンド /chestshop help チェストショップのヘルプを表示する。 /chestshop amount 個数 指定したショップで売り買いする個数を指定する(チャットが反応しないとき用)。 /chestshop buy 指定したショップを買取モードに変更する。 /chestshop sell 指定したショップを販売モードに変更する。 /chestshop remove 視線の先にあるチェストショップを削除し、通常のチェストに戻す。 /chestshop fetchmessage 自身のチェストショップの利用履歴を表示する(未読のみ)。 /chestshop create ショップを作成する。 /chestshop find アイテム名 指定したアイテムを扱う近くのショップを検索する。 ※/chestshopはほぼ/qsで代用できます。
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小見出し ショットガン 射撃武器 解説 装備可能機体 イフリート ケンプファー LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 2750 2887 3024 3435 射程距離(m) 150 150 150 150 弾数 3 3 3 4 リロード(秒) 12 開発費 MS開発 15700P 19700P JPY 200 初期装備MS イフリート ケンプファー 考察 照準補正 有り無し 怯み 有り 名称通り散弾を発射する武器。射程距離が150とMMP-80マシンガン並に短い。 射程が短い分近距離での射撃になるため射撃から着弾までのタイムラグが少ないのと、散弾であるため弾が当てやすく怯みもとれる。散弾の散布角の関係で、脚部よりも胴体を照準する方が当たりやすくダメージも安定する傾向がある。 最大の特徴はその威力で、LV1段階で2750とシュツルム・ファウストをも超える。ただ散弾の当たり具合によってが威力が変わるため、射程ギリギリだと威力が安定しない。また散弾それぞれに怯み判定があるため、敵が固まっているなら複数機を一度に怯ませることも可能。弾が炸裂するわけではないので歩兵の掃討には不向き。素直に頭部バルカンを使おう。 ショットガンで怯ませてから格闘へ繋ぐ連携は非常に強力だが、欲張ると格闘カウンターを貰いやすいので単発で抑えるなどの工夫が必要。下格でダウンさせてからの接射も効果的。 命中率が高いため、敵の足を止めて連携するという汎用機本来の立ち回りも可能。しかし、近距離戦を続けることになるため運用難易度は高く、戦闘中の適切な押し引きの判断力が求められる。 2013/06/27のアップデートにより、射程が増加(100→150)。また、LV4からは弾数が4に増加している。 コメント ケンプにも装備できるっぽいな、実にいい - 名無しさん 2013-06-27 13 10 50 ほとんど狙わなくていいから楽 - 名無しさん 2013-07-01 11 27 56 集弾率上がってると思う - 名無しさん 2013-07-02 04 18 26 ショトガンLV4 、大尉08で確認しました - 名無しさん 2013-07-20 01 23 44 味方を後ろから蜂の巣にするための兵器 - 名無しさん 2013-08-01 04 51 53 糞すぎんだろ。怯みじゃねーよ フリーズだこれ 修正はよ - 名無しさん 2013-08-23 14 50 35 連邦は優遇されまくってんのに贅沢だな - 名無しさん 2013-09-13 18 31 51 格闘機が持てたら完全にバランスブレイカーだっただろうなあ - 名無しさん 2013-09-03 10 45 30 50以内で当たったら敵吹っ飛ばす仕組みだったらより面白いな - 名無しさん 2013-09-13 18 30 48 もちろんダウン付きでね - 名無しさん 2013-11-09 13 33 13 ケンプファー×ショットガン最高 - 名無しさん 2013-11-09 13 28 28 ショットガンよろけなくなってほしい - 名無しさん 2013-11-27 16 46 47 名前
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ジオン:実弾系統 →include/ショットガン 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 点ではなく面での破壊力を重視したMS携行用の特殊射撃兵器。射程距離は短いが、ルナ・チタニウムの拡散弾が広域に打撃を与える。接近して集弾させることで威力が向上。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2750 2887 3024 3435 3572 3712 3850 射程距離(m) 150m 弾数 3 4 5 発射間隔 5秒 リロード速度 13秒 切替時間 1.5秒 レア度 機体同梱 ☆ ☆☆ ☆☆ ☆ ☆ ☆ 開発% 8% 20% 18% 5% 4% 3% % 階級 少尉08 中尉07 大尉08 少佐08 大佐06 少将08 必要ポイント 15700P 19700P JPY205 37900P 44300P 48400P P 装備可能機体 汎用機:イフリート / ケンプファー 備考 よろけ有り。 移動射撃可、ジャンプ撃ち不可、ブースト撃ち不可 散弾のため射程内では命中させやすく、全弾命中時の瞬間火力は非常に高い。 ジャイバズに比べて発射間隔・切替時間・リロード速度に優れるため、近距離で素早く攻撃が可能。 一点射撃ではなく照準点周辺に複数弾を放つ面射撃 公式ブログによると弾一つ一つによろけ判定があるので、範囲内にいれば複数機をよろけさせることが可能。 射程内でも距離が離れると外れ弾が発生しやすい 断面積が広い箇所を狙わないと外れ弾が発生しやすい BZ感覚で足に向けて撃つと外れ弾が発生しやすい 9発同時発射 1発のみHITなら威力は全弾命中に比べ1/9 実測 射補34 SGLv1 対61式戦車(HP3000) 至近距離与ダメ345、690、1035、1724、3000↑で各々1、2、3、5、9発HIT時 対マゼラ・アタック(HP4000) 至近距離与ダメ345、690、2419、2759、3135で各々1、2、7、8、9発HIT時 対マゼラ・アタック(HP4000) 限界射程与ダメ345、690、各々1、2発HIT時 威力減衰 距離による1発当たりの攻撃力変化は無し、近いと複数HITしやすく威力が向上するという意味 レティクル内に隙間ができないよう胴体を収めると威力がでやすい 範囲 照準点を中心にランダムに発射される ワッパに当たらない、ワッパを削りきれない等が発生する マゼラ・アタックも離れて撃つと一発もHITしないことがある 密着させて撃てばほぼ全弾HITするため、至近距離では収束していると思われる(密着壁撃ちで弾痕テクスチャが広範囲に表示されるため紛らわしい) アップデート履歴 2013/06/27:ショットガンの射程を延長 100→150 ショットガンの性能を強化?? ショットガンLv4以降の弾数を増加 3→4 2015/06/18:Lv5追加 2016/08/10:Lv6追加 2017/02/02:Lv7追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 Lv7追加されたのって何時だったっけ?ケンプLv6と同時か?アプデ履歴に書けない。 - 名無しさん 2017-02-02 20 14 49 自己解決 - 名無しさん 2017-02-02 20 16 47 SG7 少将8 ☆1 3% 威力3850 弾数5 射程150 - 名無しさん 2017-02-02 14 48 26 威力3572 射程150 弾数4 ドロップは少佐L4 - 名無しさん 2015-06-18 14 58 18 すみません 少佐08です - 名無しさん 2015-06-18 14 57 57 開発P37900 みたいです すみませんお願いします - 名無しさん 2015-06-18 15 36 52 ☆1 4% - 名無しさん 2016-08-10 15 17 21 弾数変わらず ☆1 5%ででます - 名無しさん 2015-06-18 14 43 49 出現階級はどんなかんじでしょうか? - 名無しさん 2015-06-18 14 44 52 Lv5来たらしいが弾数はどうかな。変わらんかな - 名無しさん 2015-06-18 14 12 12 スラッグショットこないかなー - 名無しさん 2014-11-24 11 40 08 実質上即撃ち移動撃ち可能なBRの実弾verってなるな。 - 名無しさん 2014-11-25 17 23 55 強制噴射による軸合わせしつつ、ショットガンによる複数機の足止めこそが真価ではないだろうか。2対1が一番やりやすい機体だと思う。 - 名無しさん 2014-11-14 20 26 54 機体板ではないしw 相手が2機、前に都合よく並んでくれたらいいけどねwww - 名無しさん 2017-02-03 11 21 35 弾数が一発増えるだけでこんなに変わるとは思わなかった。たかが一発とか舐めてました。 - 名無しさん 2014-09-13 23 51 39 だから射程距離はそのままで、よろけが発生する有効射程距離を100mにすればまだバランスとれるんだよ。 - 名無しさん 2014-08-31 14 41 51 エイム障害が使う武器だろこれ? - 名無しさん 2014-08-13 01 02 57 実力者に持たせると百発百中、とも言える。散弾のお陰で縦軸を合わせる必要が無くなるからAIMの時間が掛からないのも◎ - 名無しさん 2014-11-25 17 29 26 単なるお手軽武器と思ってた分、いざ使ってみて外してしまうと精神的なダメージ喰らう - 名無しさん 2014-07-13 02 20 42 グチグチ言ってる連邦は一回使ってみろって話なんだよな。正直俺はバズでいい - 名無しさん 2014-07-22 10 51 12 SGを活かすには、BZより連携出来ないと厳しい事が多い。特にイフSGは野良じゃ大して脅威じゃないね。 - 名無しさん 2014-07-30 10 42 49 ただでさえ不遇な連邦格闘機にとってはチート武器だけど、汎用や支援にとってはそうでもないよね 周りにドムゲルがいない限り - 名無しさん 2014-08-11 10 20 18 lv5は来ないのかな? - 名無しさん 2014-06-30 12 43 21 LV5が追加されても、弾数4のままで威力が+137になるだけだろうしね… - 名無しさん 2014-08-11 10 09 21 10月以降くらいじゃない? - 名無しさん 2014-08-11 10 27 46 地下基地でこいつさえあれば負けない けど対戦ゲームとしてどうなの?っていう部分がある - 名無しさん 2014-06-28 02 21 04 SGで2〜3発しかでないことがあるんだけど、バグ? 過去にそれはどっか別のところに見えない分の弾があたっているからバグじゃない、というようなことが書いてあったような覚えがあるんだけど(間違ってたらゴメンナサイ)、明らかにフリーのスペースに向かって2〜3発だけのカスショットが出た。ただでさえ弾数が少ない、ダメージ安定しないのに、お得意の広範囲すらないってんじゃやってられないよ! これがSG唯一のダメージ源(イフの場合ね)といってもいい接射のタイミングで起った時にゃあどうしてくれるよ、運営さんよ。接射ならまだしも、味方のために動き止めようとして失敗したら目も当てられないんですけど。 - 名無しさん 2014-06-25 22 48 37 上位が出るとしたら、Lv5では弾数を増やさずLv6で5発になると予想 - 名無しさん 2014-06-21 15 50 25 ジオンに悪いから弱体化する必要はないと思うけど連邦にもショットガンでればいいんじゃない - 名無しさん 2014-06-11 03 25 14 連邦にSG出たらイフ、ケンプ、アクト等が装甲、耐久がコスト相応に上がったりシールド持てたりするんですかね? - 名無しさん 2014-06-16 22 29 11 そうなったらこのゲームやめるわ - 名無しさん 2014-10-04 20 38 40 引退しちゃうの? - 名無しさん 2015-05-13 22 27 09 SG、ホントに0距離だと正面でカス(2から3発)しか出ないことがあるんだね。 - 名無しさん 2014-06-05 09 13 09 カスあたりのよろけなくせって奴多いけどだったらバズも爆風の部分はよろけなくさないと誰もSG使わないと思うわ。というかバズの爆風のよろけなくなってくれ、威力は上がっていいから - 名無しさん 2014-05-31 11 43 48 足元に当てなきゃならないバズと、水平撃ちで普通に当てられるショットじゃよろけの取り易さが全然違うでしょ。 - 名無しさん 2014-06-01 22 04 51 なにいってんの?足下に落とせば適当に撃っても地面に当たって爆発するから当てやすいんじゃないのw 奥行き方向の誤差考えなくていいんだからね - 名無しさん 2014-06-04 21 56 20 近距離なら足元撃って爆風当て狙えるバズのほうが当てやすいぜ。SG使った事あるか? - 名無しさん 2014-07-07 21 13 07 カス当たりじゃダメージ出ないしよろけも無い。だが纏めて当たればよろけ取れて威力もある・・・ロマン砲の対みたいでいいと思うがなぁ - 名無しさん 2014-06-04 21 51 31 それこそ誰も使わなくなるし、編成でもいらない扱いされて産廃になるだけ。近づかなくても当てれるロマン試作BRの方がまだマシ。 - 名無しさん 2014-06-06 13 33 11 5発になったらたぶんずっとイフ乗ってる - 名無しさん 2014-05-29 17 10 39 連邦にもSGくらいだしてやればいいのにな、あんまり似合わんがw - 名無しさん 2014-05-11 00 11 44 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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大切なGショックを素人基準で見くびらないで、中古Gショック査定専門サイトに行けば、想像以上に高値を付けてくれることも稀ではないそうですから、前向きに活用してもらいたいと考えます。 メール査定を頼んで、間もなく示される見積もりの額と言いますのは、正直に申し上げて「相場を見て計算したもの」なのです。実際的には、ご自分のGショックの現在の様子を査定士がチェックした上で確定 されるわけです。 じっくり最適な店探しをすることが、納得のいく高額査定を引き出す為の効果的な方法です。時間は必要ですが、メールで査定してもらえるサービスもあるので、大いに使いましょう。 Gショック買取価格を僅かでも上げる秘訣は、Gショック本体がいかに綺麗かをアピールすることに尽きます。査定をしてもらう業者の人が好印象を持ってくれさえすれば、良い査定金額を出してもらうこともできる のです。 今のトレンドを知らずに下取りを完了して、しばらくしてからオンラインメールGショック査定の事を知ったとしても、今となってはなす術がありません。あなたにはこうしたサービスを多くの人が利用してい ることを認識していてほしいと感じています。 Gショックの買い取りをして貰った経験のある人の生の声なども掲載しています。Gショック買取専門業者の実情も掴む事が出来るので、実際の交渉での参考になると思います。 査定を依頼する時は、ご自分で掃除しておくということが意識していただきたい礼儀と言うこともできるでしょう。買う人の立場に立って、相場と同等の値段で、条件次第では相場を超えた金額で買 い取ってもらえるようにすることが必要です。 Gショック買取専門店に売られたGショックの大概は、オークションでの取引に出され販売されますので、Gショックのオークション相場価格と比較した場合、だいたい1万円~3万円くらい安いということが殆どだと言え ます。 無料買取査定査定を依頼しても、普通費用は掛かりません。たとえ買取金額に納得できなかったとしても、必要経費などを請求されるようなことは、間違ってもないはずです。 無料買取査定に来てもらえる時間帯は、午前中の早い時間だと受付拒否されますが、それ以降の時間帯なら20~21時ごろまで対応するショップが多数派だと言われます。 驚くことに、あなたのまったく同一のGショックを前回持ち込んだ中古Gショック買取のお店にお願いして査定してもらっても、在庫が揃っている時と揃っていない時では、見積もり額は変わるそうです。 何軒かの査定事業者の査定を見比べることで、高値での売却が期待できるのです。ジーショックを査定してもらう場合は、たった一回の入力で、常時10社程度の査定金額を見ることができる、ネットを使 ってのメール査定サイトを利用することを推奨します。 自然と発生してしまう小さなキズとかへこみでしたら、中古Gショック買取専門店は容易く直すことと思います。従いまして、買取価格が落ちることはないと言えます。 何はともあれ中古Gショック査定をしてくれるところで、集められるだけの関係情報集めにとりかかります。実際に中古Gショック査定が如何なるものかを100パーセント掴む事が出来れば、難しいようなことは起 きません。 下取りの値段というのは、壊れたGショックにする場合は別として、その後中古Gショックとして売り出す際の販売価格から、業者が目論む利益や細々とした必要経費を減じた金額だと言っていいでしょう。
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iショット ショットとは、カメラ機能付きの携帯電話で撮った静止画を、ドコモの携帯電話はもちろん、パソコンや他社の携帯電話へ送信できるサービスです。他社の携帯電話に送る際、面倒なアドレスの変更作業などが必要ないので、かんたんに利用できます。 FOMA901iシリーズからは、メール添付可能容量を従来の最大100KBから最大500KBに拡大することにより、高画質なメガピクセル画像を送信できるようになりました。 901i以前のFOMA及びmovaにおいては、受信者がメールに添付されたURLを押下することにより画像を閲覧できます。 ※1通のメールに添付可能な大容量静止画・動画は1つです。 受信者には参照用のURL付きメールが送信されます。受信者が902i・901i(SH901iS・SH901iCを除く)・702i・701i・700iシリーズ(SH700i・SH700iSを除く)・prosolidII・MusicPorterIIの場合、URL部分を端末が認識して画像を自動受信し、受信者には添付ファイルで送信されたように見えます。その場合、画像取得に関わるパケット通信料については「ファミリー割引」家族内メール無料の対象外になりますので、ご注意下さい。画像自動受信できなかった場合は、アイコン(URL)が表示されますのでWeb to 機能で画像取得してください。 ⇒iモードサービス一覧へ
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ネットショッピング実践入門 インターネットでショッピング?やり方がわからない、何か騙されそうなどのイメージを持っていませんか? 今一歩ネットショッピングに踏み込めない方のために、図解付きでネットでショッピングするまでの流れや安全にお買い物をするための方法を紹介したいと思います。 ネットショッピングはとても便利 ネットショッピングはとても便利です。 パソコン上で欲しい物を選択するだけで、商品が自分の家まで届きます。 わざわざお店に出向く必要がないのです。 家の外に出てぶらりと買い物をするというのも1つの楽しみかもしれません。 デパートへ行ったり、繁華街へ行ってぶらぶらするのは私も好きです。 ただ、買い物へ行く時間がない場合や外に出るのが面倒で、必要な物を楽して買いたい場合もあります。 そんな場合はネットショッピングが向いています。 シニア層に実は人気のネットショッピング インターネットと言うと若い方しか使わないと思われがちですが、多くの調査で実は多くのシニア層がネットショッピングをすでに使っているという結果が出ています。 例えば足が悪くて出歩けない、大量の荷物を持ち歩けない、車の免許がない、繁華街やデパートなどの人ごみが苦手だ、人の目を気にして欲しい物が買えない、など多くの理由があると思いますが、総合的に見ればネットショッピングは実は若い層よりもシニア層に向いているのかもしれません。 これはシニア層に限った事ではありませんが、近くにお店がないなんて場合もあると思います。 ネットショップは場所とか距離とかはまったく関係ないため、都会に住んでいる人も田舎に住んでいる人でも同じように買い物が出来ます。 24時間やっているネットショップ 普通のお店は開店時間と閉店時間があります。 デパートなども最近は閉店時間が多少遅くまでやっていますが、コンビニのように24時間やっているデパートは聞いた事がありません。 お店によっては休日もあり、行ったらやっていなかった。。。などの経験は誰にでもあると思います。 対称的にネットの世界に休みはありません。 基本24時間365日買い物をする事が可能です。 もちろん、ネットショップだって裏では人が発送しているので休みはありますが、商品は休みの日でも観覧出来るようになっており、購入すれば予約のような形で保存され、ネットショップを運営している人たちは休み明けにそれをすべて確認し、迅速に商品を発送してくれます。 店舗のお店ならばそれは不可能です。 ネットショッピングは安い 一般的に見て、普通のお店で買うよりもネットショッピングの方が安い事が多いです。 これは店舗で働く人の人件費がない分、商品に還元出来るという部分が大きいと思います。 大手企業に同じ値段で勝負してもかなわないため、小中規模の企業はインターネットをうまく使い、値段を安くする事で大手企業に対抗しています。 さらにインターネット上では「比較サイト」がたくさんあり、そこには最も安く売っているネットショップをランキングで比較されています。 この「比較サイト」をうまく使うとインターネット上にある膨大な量のネットショップから最も安いお店を簡単に見つけ出す事が可能です。 逆にお店側もいい加減な値段で売っていると、それが一目瞭然であるため、1円でも他のお店より安くするような努力がされています。 ネットショッピングに向かない商品、場面 ネットショッピングはいい事ばかりではありません。 購入前にしっかりと把握しておかなければいけないのが、買った物がすぐに来ない事です。 緊急で欲しい、今すぐ使いたいなどの場合はネットショッピングは不向きです。 Amazonなどのショップでは次の日に着くというサービスはあるものの、購入してから少なくとも数日は掛かると思った方がいいでしょう。 さらに購入前に動作確認や試着などが出来ないため、洋服などの購入は特に注意が必要かと思います。 ネットショッピングは危険?? ネットショッピングは対面で売買する訳ではないため、今でもこのように思う方が多くいらっしゃるかもしれません。 お金を払ったのに商品が届かない。偽物を売りつけられた。写真とまったく違うものが届いた。 正直に言えばどれも可能性は0ではありません。 ただ、これらの問題が発生するのはほとんどオークションです。 オークションは個人が好きなものを出品出来るため、上記のような問題がよく起こります。 オークションもネットショッピングの1つかもしれませんが、初級者の方はオークションは避けて、しっかりとしたお店が出している商品を買うことをお薦めします。